Introduction à la Programmation Orientée Objet en VB.NETDate de publication : 10/11/2005 , Date de mise à jour : 28/01/2006
Par
Anoop Madusudanan (http://amazedsaint.blogspot.com/)
Cet article a pour but de vous initier aux mécanismes de la POO utilisés par le langage VB.NET.
Remerciements Introduction Mode d'emploi du code Leçon 1 : Un peu de vocabulaire Espace de Noms Classes Objet Module Leçon 2 : Portées de vos déclarations Leçon 3 : Fonctions Partagées Leçon 4 : La Surcharge Leçon 5 : L'Héritage Leçon 6 : La Rédéfinition Leçon 7 : Le Polymorphisme d'héritage Leçon 8 : Constructeurs et Destructeurs Leçon 9 : Les Propriétés Leçon 10 : Une petite application Téléchargements et liens Remerciements
L'auteur de cet article est Anoop Madusudanan,
je tiens à le remercier chaleureusement pour m'avoir autorisé à traduire son article. Merci à Cécile Muno (khany) et à David Pedehourcq (neo.51) pour leurs corrections et leurs conseils. Introduction
Cet article traite des fonctionnalités basiques de la POO en VB.Net.
En effet, une des évolutions notables de VB.Net est d'être totalement orienté objet, contrairement aux versions précédentes de VB. Cet article est découpé en dix leçons et le code source est fourni pour chacune d'entre elles, en fin d'article. Cet article a pour but d'atteindre les objectifs suivants : 1. Aborder de manière exhaustive la POO en VB.NET, 2. Apprendre comment sont utilisées les techniques de la POO en VB.NET 3. Expliquer simplement les concepts suivants :
En étudiant ce tutoriel, vous serez en mesure d'appréhender facilement la plupart des codes .NET. De même, des programmeurs Java/C++ peuvent l'utiliser pour aborder la POO avec VB.NET. Mode d'emploi du code
Pour chaque leçon, le code source est disponible sous forme d'un simple fichier .vb (sans projet associé) :
vous aurez besoin du FrameWork SDK .NET pour compiler et exécuter les exercices dans cet article. Vous pouvez le télécharger du site Web de Microsoft, ici. Le compilateur VB.NET (vbc.exe) réside normalement dans votre dossier FrameworkSDK\bin. Pour compiler manuellement un fichier, passez par l'exécuteur de ligne de commande et tapez : vbc filename.vb /out:"filename.exe" /r:"System.Windows.Forms.dll","System.dll" Leçon 1 : Un peu de vocabulaireEspace de Noms
En VB.NET, les classes et autres structures de données concernant un domaine bien défini sont incluses dans un espace de noms (ou NameSpace).
Vous pouvez utiliser les classes appartenant à un espace de noms simplement en important cet espace :
ceci se fait par le biais du mot-clé Imports.
Le FrameWork .NET fournit un ensemble très fournis de classes pré-définies, groupées ensemble dans divers espaces de noms. Dans cette leçon, nous utiliserons le namespace System. Importons le namespace System (déjà disponible dans .NET).
Classes
Vous avez déjà entendu parler des classes ?
Pour faire simple, une classe (Class) est la définition d'un objet de tous les jours.
Par exemple, il est possible de définir une classe Humain afin de modéliser tous les êtres humains,
et une nommée Chien pour représenter les chiens.
Les classes peuvent également gérer des méthodes : ce sont (en général) des procédures concernant le fonctionnement de l'objet à modéliser.
Voici l'instruction de déclaration d'un espace de noms nommé Animaux :
Chien est une classe appartenant à l'espace de noms Animaux:
Et Aboie est une procédure de cette classe :
Objet
Un objet est une instance de classe. Par exemple, Jimmy est un objet de type Chien.
Pour illustrer ceci, nous allons créer un objet dans la section suivante.
Module
Il est possible d'utiliser des modules pour écrire des fonctions ou procédures publiques :
Un Module est donc un groupe de fonctions.
À la différence d'une fonction appartenant à une classe,
une fonction publique d'un module peut être appelée à tout endroit du code.
VB implémente les fonctions (Function) et les procédures (Sub).
La seule différence entre une fonction et une procédure est que contrairement à une fonction, une procédure ne retourne pas de valeur.
L'exécution va démarrer à partir de la procédure Main() :
MaFonction : une petite fonction afin d'utiliser la classe Chien :
Leçon 2 : Portées de vos déclarations
Les principales portées sont Public, Private, Friend et Protected.
Une classe peut contenir des attributs ou des méthodes, qui peuvent être de chacuns des 4 types pré-cités :
- Ceux qui sont Public sont accessibles suite à la création de l'objet. - Ceux qui sont Private ou Protected ne sont accessibles qu'à l'intérieur même du module de classe. - Les membres Protected sont similaires aux Private, mais ils ont une particularité en cas d'héritage. Ce point sera abordé plus tard dans la leçon correspondante. - Les membres Friend ne sont accessibles qu'à l'intérieur du projet, et pas par des éléments extérieurs au projet en cours. Continuons sur notre exemple et importons l'espace de noms System :
L'instruction de début de notre espace de noms : Animaux
(Tout le code qui suit en fera partie)
Chien est une classe appartenant à l'espace de noms Animaux :
Aboie est une fonction publique (Public) de notre classe Chien :
Et Marche en est une autre, déclarée en privée (Private) :
Passons maintenant à notre module :
L'exécution va démarrer à partir de la procédure Main() :
Leçon 3 : Fonctions Partagées
Dans une classe, les membres partagés (propriétés et méthodes) peuvent être appelés directement, sans passer par l'instanciation d'un objet (comme précédement décrit).
Le mot-clé Shared indique en effet que la propriété ou méthode ne s'appuie pas sur un objet spécifique mais bien sur la classe elle-même,
et qu'elle peut être appelée directement à partir de cette classe, même si celle-ci n'a aucune instance en cours.
Une propriété Shared contient quant à elle une valeur commune à tous les objets d'une classe. Notre exemple démarre de manière habituelle, avec l'import de l'espace de noms System, l'instruction de début de notre espace de noms, Animaux, et une classe lui appartenant, Chien :
Et Aboie est maintenant une fonction Public et Shared de cette classe :
Marche, quant à elle, est une fonction Public, mais non partagée.
Démarrons notre module, l'exécution se fera à partir de la procédure Main() :
Réfléchissons un instant! La procédure WriteLine() que nous utilisons depuis le début
est une méthode partagée de la classe Console. De même, nous pouvons déclarer la procédure Main() elle-même comme une méthode partagée dans une classe : c'est-à-dire Shared Sub Main(). Essayez de déplacer cette procédure Main() du module dans la classe Chien ci-dessus et testez le résultat ! Leçon 4 : La Surcharge
La surcharge est une technique simple à utiliser, qui permet d'utiliser le même nom de fonction avec des paramètres de différents types.
Voyons ce que ça donne sur la classe Addition dans l'exemple qui suit.
Comme d'habitude, nous avons besoin de l'espace de noms System :
Ensuite, ajoutons 2 fonctions Add().
La première additionne 2 entiers ... (Convert.ToString est l'équivalent de la fonction CStr de VB6)
... et la deuxième concatène 2 chaînes de caractères :
Et les 2 ont le même noms ? Ceci est possible uniquement car nous avons utilisé
le mot-clé Overloads dans leur déclaration, pour justement spécifier la surcharge !
Ici, voyons ce que ça donne avec la procédure Main() suivante, incluse dans le module de classe Addition (et donc déclarée en tant que partagée, cf paragraphe précédent) :
Leçon 5 : L'Héritage
L'héritage est un mécanisme par lequel une classe dérivée (ou classe fille) hérite de toutes les caractéristiques de sa classe de base (ou classe mère).
En bref, il est possible de créer via héritage vos classes à partir d'une classe existante :
Il suffit pour cela d'utiliser le mot-clé Inherits.
Voici un exemple simple. Commençons par importer l'espace de noms habituel :
Voici notre classe de base :
Et maintenant, créons une classe fille nommée Developpeur :
Ce qui nous permet de coder la procédure MainClass() suivante :
Leçon 6 : La Rédéfinition
Par défaut, une classe dérivée hérite des méthodes de sa classe de base.
Mais si une propriété ou une méthode doit avoir un comportement différent dans la classe fille, elle doit y être redéfinie !
En fait, il suffit de définir une nouvelle implémentation de la méthode dans la classe dérivée : Le mot-clé Overridable est utilisé pour préciser qu'une méthode peut être redéfinie, et le mot-clé Overrides est quant à lui utilisé pour indiquer quelles méthodes sont redéfinies. Étudions ceci sur un exemple, à partir de notre classe Humain :
Maintenant, créons une classe dérivée de Humain :
Un Indien (Indien) est un humain (Humain) :
Important : Évidemment, un appel de Parle() à partir d'un objet d'une classe dérivée va faire appel à la méthode Parle() de cette même classe.
Si vous souhaitez faire référence à la méthode Parle() de la classe de base, il vous suffit alors d'utiliser le mot-clé MyBase, comme ceci :
Voici une classe pour tester nos exemples :
Leçon 7 : Le Polymorphisme d'héritage
Le polymorphisme est un mécanisme via lequel un objet peut prendre plus d'une forme.
Par exemple, si vous avez une classe de base nommée Humain, un objet de type Humain peut être utilisé pour contenir un objet de n'importe laquelle de ses classes dérivées.
Quand vous appelez une méthode à partir de votre objet, le système déterminera automatiquement le type de l'objet afin d'appeler la fonction appropriée.
Imaginons par exemple une méthode nommée Parle() dans la classe de base Humain. Créons ensuite une classe fille et redéfinissons-y la méthode Parle(). Puis créez un objet de la classe fille et affectez-lui la variable de la classe mère : maintenant, si vous faites appel à la méthode Parle() à partir de cette variable, ce sera celle définie dans votre classe fille qui sera appelée. Au contraire, si vous affectez à cette variable un objet de la classe mère, alors ce sera la méthode Parle() de la classe mère qui sera appelée. Ceci est déterminé lors de la compilation, c'est ce qu'on appelle une liaison tardive. Reprenons l'exemple du paragraphe précédent : la différence se situe dans la procédure Shared Sub Main(), de la classe MainClass. Étudions le code pour voir ce qui a changé :
Maintenant, créons une classe dérivée de Humain :
Un Indien (Indien) est un humain (Humain) :
Étudions soigneusement le code suivant :
Sur le dernier appel (Tom.Parle()), quelle procédure va être exécutée ?
Celle de la classe Indien, ou bien celle de la classe Humain ? Cette question est pertinente, car Tom a été déclaré en tant qu'Humain, mais un objet de type Indien lui a été affecté. La réponse est : c'est la méthode Parle() de la classe Indien va être appelée. Ceci parce que, comme la plupart des langages orientés objet, Vb.NET peut automatiquement détecter le type de l'objet assigné à la variable appartenant à la classe de base : c'est ce que l'on appelle le Polymorphisme. Leçon 8 : Constructeurs et Destructeurs
Un constructeur (Constructor) est une procédure spéciale qui est automatiquement exécutée quand un objet est créé.
Une telle procédure se nomme New().
Comme indiqué dans la leçon 4, les constructeurs peuvent faire l'objet de surcharge mais contrairement aux autres méthodes,
le mot clé Overloads n'est pas requis.
Par opposition, un destructeur (Destructor) est une procédure qui est automatiquement exécutée à la mort de l'objet. Une telle procédure se nomme Finalize(). En VB6, ces procédures étaient déjà disponibles, elles se nommaient Class_Initialize() et Class_Terminate(). Démarrons l'étude d'un exemple, avec la classe Chien :
Voici un constructeur :
Et grâce à la surcharge, un 2° exemple de constructeur (avec paramètre cette fois-ci) :
Voici le code du destructeur, suivi de la procédure habituelle Main() :
La destruction intervient automatiquement en fin de portée ou
de programme, grâce au Garbage Collector. Il est possible de faire
le ménage vous-même en détruisant vos objets.
Ex :
Leçon 9 : Les Propriétés
Pour gérer les données de vos objets, vous avez le choix entre des champs ou des propriétés.
Mais alors que les champs sont de simples variables publiques,
les propriétés utilisent des procédures pour encadrer la lecture et la mise à jour des données (cf. la définition d'encapsulation).
Ce sont les mots-clé Get (lecture) et Set (mise à jour) qui sont utilisées pour la déclaration de ces procédures.
Étudions l'exemple suivant :
Et voici nos procédures Property :
Voyons comment utiliser ces procédures :
Leçon 10 : Une petite application
Passons maintenant à l'étude d'un programme basique.
Importons tout d'abord les espaces de noms requis :
Affectons la propriété Text de cette classe. Nous avons hérité cette propriété de la classe mère :
Nous avons fait le tour... Maintenant, vous êtes apte à lire et appréhender la plupart des sources VB.Net relatives à la POO, et certainement capable de faire un bon usage des mécanismes de la POO dans vos propres programmes. Téléchargements et liens
Ce tutoriel est une traduction provenant d'un article du site CodeProject.Vous pouvez consulter l'article original ici.Les sources : OOPS_In_VBNET_src.zip (FTP) ou OOPS_In_VBNET_src.zip (HTTP) Le tutoriel au format PDF (23 pages, 80 Ko) : POO_VB_NET.pdf (FTP) ou POO_VB_NET.pdf (HTTP)
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